home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Super Platinum 8 / Shareware Super Platinum 8.iso / mac / DATABASE / OERTH50.ZIP;1 / KLUTZ.#01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-10  |  4.0 KB  |  76 lines

  1. :Spell_Klutz
  2.  
  3.    A Spell Klutz occurs when a spellcaster fails to make their roll and 
  4. rolls 96-00. This causes the magical energy to be used ANYWAY and a very
  5. random affect occurring. If a target is involved then the Target will 
  6. get a roll vs INT to defend. A successful defense means that the effect 
  7. stated occurs TO THE CASTER.
  8.  
  9.  
  10. ROLL    RESULT
  11. ----    ------
  12. 01-05   A TYPOED version of the spell occurs!
  13. 06-07   Target is SLOWED and can only act every other round of action
  14.                for the next 60 rounds!
  15. 08-09   The fires a lightning bolt at the target doing 3d10 damage.
  16. 10-12   A stream of 600 large butterflies pour fourth and flutter around
  17.                for 2 rounds blinding everyone in the area then vanish.
  18. 13-15   The target (if within DAGGER rng) is enlarged to twice their
  19.                normal size for 3 rounds.
  20. 16-18   Rain falls from the air upon the caster and all within a 30'
  21.                radius for 1 round.
  22. 19-22   Grass grows in a 30' radius area around the position of the
  23.                mage (or if it already exists, grows 1' per inch of
  24.                original height)
  25. 23-26   The target is cast into the near-ethereal plane and cannot
  26.                leave it for 3 rounds.
  27. 27-30   The Target is Reduced by 50% of its original size.
  28.                for 3 rounds.
  29. 31-35   The caster become invisible for 60 rounds. 
  30. 36-40   Flesh To Stone is cast on the target. Effect lasts 1 day.
  31. 41-45   Target suffers from the spell Whirligig for 6 rnds.
  32. 46-48   800 small rubber balls (1" diam) rain down for 3 rounds
  33.                on all within dagger range of the wielder. All
  34.                must save vs PROW or trip and fall. The balls
  35.                remain adding to dexterity problems.
  36. 49-50   Target is HASTED - moves twice each round, once at start
  37.                and once at the end, for next 60 rounds.
  38.                But ages 1 year afterwards from the shock.
  39. 51-55   The spell heals the wielder for 1d10 damage
  40. 56-58   The target is polymorphed into a random creature for next
  41.                month worth of activity.
  42. 59-64   Target is suddenly covered in whipped cream.
  43. 65-68   The target begins to recite bad poetry for the next 1d10
  44.                rounds (if sentient else a magic mouth does so on it)
  45.                and can take no other action.
  46. 69-70   The target and the caster are teleported into each
  47.                others locale instantly.(NO SAVE ON THIS ONE) 
  48. 71-72   Any metal on the target crumbles into rust instantly.
  49. 73      A 10' radius fireball consumes the target for 1d10 damage
  50.                (anything/anyone in range) if target is in DAGGER range
  51. 74-75   Any weapons on the target become bouquets of spring flowers
  52.                (perm.)
  53. 76      Target becomes deathly afraid and must flee for the next 3 rnds
  54. 77      A large fluffy down pillow drops on target.
  55. 78      A large ANVIL appears above the target and drops for 3d10 dmg.
  56. 79      Target becomes gaseous for next 1d10 rnds then return to norm.
  57. 80-83   1d10 cream puffs fire from wand to target.
  58. 84      Target becomes invisible for 1d10 rnds.
  59. 85      A cloud of smoke surrounds the target, blinding, for 1 round
  60. 86      The target is rejuvenated by 1d10 years (cannot go younger than
  61.                 a year of age).
  62. 87      The Target is charmed by the caster and will serve the wielder
  63.                 for the next week unless dispelled. 
  64. 88-89   The ground in a 30' radius becomes GREASED and PROW rolls are
  65.                 needed to make safe movements.
  66. 90-91   Target is suddenly bound with magical ropes (last till cut
  67.                 or for 6 rnds).
  68. 92-93   A normal arrow fires and will do 1d10+6 dmg
  69.                 PROW to avoid attack.
  70. 94      A volley of arrows fire at target, 1d10 of them
  71.                 each will do 1d10+8 on hitting (PROW to avoid each).
  72. 95      Target is affected by a blast of cold (does 2d10 dmg).
  73. 96-00   A Demon Summons occurs, BUT there is a -10 to the reaction
  74.         roll due to the way the spell summons them.
  75.  
  76.